海报观察这期我们找来窦骁一起聊

前几天看到一个说法,挺有趣的。问:“现代人的焦虑具体体现在哪?”

答:“一分钟要掰成两半用。”

怎么个掰法呢?最基本的是:

《小欢喜》,一共49集,按每集45分钟算,一共分钟,约36小时。也就是说,三户人家一年内发生的故事,已经被浓缩进了总时长“一天半”的电视剧中。

但我们还是嫌慢。

因为,这被身边人推爆的剧好在哪?我想马上知道答案。

更何况,我们现在很难拥有一个“整段的时间”,我们时间被工作和碎片化的信息切割地零零碎碎。只够我们在早晨的地铁、化妆洗澡的时间、睡前的短暂“自处”时,抓紧享受一下。

二倍速视频里,孩子原本彷徨的脚步变成了在街上飞奔,妈妈原本无休无止的唠叨变成几秒尖锐的叽叽喳喳。弹幕里空降的高能预警,又能“炸一炸”我们的神经,你这个剧是用二倍速追的,刺激也是翻倍加强的,这不是当下人的兴奋剂,而是,镇静剂。

蒋方舟在《圆桌派》里曾这样说年轻人“着急”这件事:

当你习惯了二倍速,你就很难慢,慢不下来。

用手机点外卖,在等着吃饭的时候玩手机,在吃饭的时候看手机。又或者是,在工作桌上边吃边干活,对于现在的我们来说,一个单独的“纯吃饭时间”太奢侈了。

很多时候,吃饭成了日程表里那个“见缝插针”的存在,被悬在休息和工作的边缘。你有多久,没有好好地“吃”你的饭,只单纯享受食物了?

当代的年轻人选择氪金,很多时候不是因为太有钱,还是因为“等不及”。不像以前,会花大把时间等着“一颗菜”成熟,“一只鸡”长大。

只想马上获得新装备和新技能,超高速地变强,疯狂地升级。本是消磨时间的“叠猫猫”游戏,也忍不住想快快快快快叠叠叠叠叠。

现实生活给不了的获得感和满足感,在游戏里,我都要有;现实生活中不得已的焦虑,也不知不觉被带进了游戏世界里。

左手手机回着工作群







































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